更易變老虎機的特徵
您可以通過多種方式在娛樂城中發現更不穩定的遊戲:
- 漸進式:漸進式將佔用總支出的一部分,並將其鎖定在可能難以擊中的漸進式中。無論風格如何(必須命中、快速命中、通過投注增長的累進等),他們都會從線命中和獎金中抽取一些報酬,以支持增加累進。
- 兼具功能和獎金的遊戲:許多早期的老虎機如果有獎金的話,也只有免費旋轉獎金之類的東西。有些老虎機,例如 Twin Win 和 Bonus Times,甚至沒有獎金,所以所有的錢都中獎了。但是,當您還擁有具有獲勝潛力的功能(想想 Links、Mighty Cash、Hot Shot 和 Quick Hit 等)時,您現在的收入會被拉得更遠,並被轉移到這些功能上,而獎金,以及潛在的進步……不會留下太多的線路命中。
- 乘數:乘數的使用會使遊戲更加不穩定,尤其是當乘數疊加時。想一想像布法羅這樣的遊戲,在正確的位置荒野,聚集在一起,可以產生相當可觀的收益。但這意味著死(非獲勝)旋轉可以彌補它。
- All Ways Pays:您可以“贏得 243 種方式”或“1024 種方式”等的分散支付模型會增加波動性,尤其是當多個符號可以在給定列中調用時,因為行命中可以快速乘以大贏了。但這也意味著作為回報會有很多未遂事件和死角。
- Stacked Symbols(與 All Ways Pays 結合使用時): Stacked symbols 可以提高或降低波動性,通常歸結為遊戲的格式。當與 All Ways Pays 結合使用時,它可以成為波動的聖杯。這就是 Buffalo、Timber Wolf 和 88 Fortunes 等遊戲在流行時如此驚人的原因。Aristocrat 和 Shuffle Master 以這種方式設計遊戲而享有盛譽。
- 神秘堆疊符號:有些遊戲會使用堆疊符號的變體,每次旋轉都會選擇一個符號。Robin Hood and the Golden Arrow是具有此功能的經典 WMS 遊戲的示例。如果您將百搭符號作為隨機堆疊符號獲得,並且它排成一行,則可能會導致大量的線條提示。但事實上,它是一個可能是低收入或高收入的單一符號,這是使遊戲如此不穩定的部分原因。
- 總台詞較少:如果它是一款基於台詞的遊戲,則付費台詞較少可能表明遊戲更不穩定(或者是遊戲版本,如果有口味的話)。這樣做的原因是,如果要評估的行數較少,那麼命中行的機會就會減少。報酬通常可以彌補它,但這意味著更多的死角旋轉,以及當你擊中線時更大的勝利。即使是 10 學分與 5 學分,在短時間內也會有很大的不同。
- More/Better Bets or Feature Bets:我們之前討論過這個,但這基本上會讓你花更多的錢來提升功能,但同樣對基本遊戲線命中沒有任何作用。因此,每次旋轉您都不會獲得獎金,您會為希望最終獲得獎金而付出更多,這將是值得的。
- Asian-Themed or Buffalo-Themed Games:任何類型的遊戲都可以以任何方式為主題,但隨著時間的推移,亞洲主題的遊戲被賦予了不穩定的設計,因此製造商有時會以此作為不穩定遊戲的象徵。由於 Aristocrat 的流行遊戲系列,Buffalo 也是如此。WMS 的 Double Buffalo Spirit 是非 Aristocrat 水牛主題遊戲的一個例子,它本身就是一個硬漢。
- 更高的賭注要求:需要更多投幣才能獲得所有可能收益的遊戲是波動性的另一個跡象。以Dancing Drums為例——您可以以每轉 8 美分的價格玩它,但五個金符號支付中的四個已關閉,您無法獲得任何累進獎金。要獲得所有這些,您必須至少下注 88 美分。當您追逐金幣與追求進步和龍金符號(紅色背景)時,遊戲的玩法截然不同。
- 可以觸發大量免費遊戲的遊戲:這讓遊戲更加不穩定的主要原因是免費遊戲很難獲得,如果你沒有獲得很多免費遊戲,那麼免費遊戲就會令人失望。但是獲得大量遊戲並且獎金可能是巨大的。很多時候,這些遊戲還包含其他東西,比如神秘的堆疊符號,可以增加波動性。
許多遊戲會結合使用其中一些功能。以 維京人之猛虎出籠 為例,這是一款由 QT電子 開發的流行且波動性極強的遊戲,它不會經常製作波動性如此大的遊戲。所有支付方式的組合、符號聚集在捲軸中以獲得更大線支付的能力以及降落乘數的能力使大贏成為天文數字,但要提供大量的死角。
就製造商而言,Konami、Aristocrat 和 Shuffle Master 是通常擁有相當不穩定機器的品牌。看到他們的徽標應該表明遊戲有時可能很艱難。WMS 在歷史上也有一些非常不穩定的遊戲,儘管一般來說稍微少一些,而且他們的某些產品線,如 Colossal Reels,甚至更少,我們將在稍後解釋。
波動較小的老虎機跡象
您還可以尋找其中一些功能,作為遊戲可能不那麼不穩定的跡象。
- 更多的整體線:有更多的線來評估意味著有更多的機會排列符號。但是賠率會更小,這就是您知道它是一台波動性較小的機器的方式 – 更小的命中率,更頻繁,沿途的大命中率更少(儘管它們肯定會發生,就像在任何老虎機上一樣)。
- Stacked Symbols,當與 Line Pay 格式結合使用時:當 Stacked Symbols 在具有標準線路格式的老虎機上時,它們往往是不穩定的遊戲,並且更有可能出現全屏等情況 – 因此相應地減少了支付。
- 有大量 Wilds 的遊戲: Wilds 幾乎可以與所有事物匹配,因此當它們大量出現時,通常表明遊戲的波動性較小。即使是像聖甲蟲這樣的遊戲,你必須在一個週期內投入至少 7.50 美元,通常第 10 場比賽的報酬在一般範圍內——你可能不會看到 500 倍在 Scarab 上完全獲勝,這是一個很好的跡象,表明遊戲不會太不穩定。在它可能變得不穩定的地方——免費旋轉——它很難觸發,這是另一個跡象,表明大部分收入都在主遊戲中。遊戲可以設計成讓荒野成為波動的一部分,但這通常是例外而不是規則。
- 較低的最低賭注:一般來說,最低賭注較低的遊戲由於流經的資金較少而波動性較小;薪水也會相應降低,但輸掉很多的風險較低通常對玩這些遊戲的人來說沒問題。
- 具有低付費功能的遊戲:Goldfish 就是一個典型的例子,它的功能出現得相對頻繁,而且大部分遊戲的費用都不高。這也可以表明機器波動性較小,因為它再次更頻繁地為您提供小額支出。
WMS 的 Colossal Reels 將其中一些技術付諸實踐 – 100 條線,所以有很多線可以擊中某些東西,但最低下注 50 個信用 – 每 2 條線是 1 個信用。因此,您可以在很多時候獲得大量賠率而無需獲得大額賠付,但它會平衡遊戲。規模較小的類似概念是他們的 Money Burst 系列,但總體線條較少,它往往更不穩定。
具有通常不太不穩定遊戲傳統的製造商包括 Bally、Gimmie Games(Mighty Cash 是一個很大的例外)、IGT(特別是他們的許多經典遊戲)、High 5 Games 設計的遊戲(已由多家公司分銷,包括 Bally 和 IGT)。如果您看到一款遊戲以 10 倍的賭注宣揚大贏,您可以冒險認為它是由傾向於支持較低波動性設計的製造商設計的。